Regulamento do Clã dos Militos

 

1.  O lema do clã é: "Jogo de equipa e estratégia militar ao serviço da diversão!"
2.  Os elementos do clã devem combater sempre em equipa, excluindo qualquer forma de individualismo injustificado.
3.  Nenhum elemento do clã pode decidir nada acerca da sua estrutura, sem o consentimento do grupo, excepção para os seus fundadores (Militos Bravo e Prata).
4.  Todos os elementos do clã devem respeitar os restantes elementos do grupo.
5.  Só os elementos fundadores, podem expulsar elementos do clã.
6.  Todos têm o dever de lealdade e não serão toleradas traições a elementos do grupo ou ao clã.
7.  Ausências superiores a 7 dias, sem justificação prévia, dão origem a expulsão automática do clã. 
8.  A entrada de novos elementos para o clã, só pode ser aprovada mediante o cumprimento das condições mínimas de adesão, nomeadamente:

- Ter idade igual ou superior a 16 anos

- Ter uma ligação à internet de banda larga
- Ter um computador junto da PS3 com Skype instalado e respectiva conta de usuário
- Ter um headset de pc 100% funcional (Skype)
- Ter disponibilidade de tempo para jogar pelo menos 3 vezes por semana com o clã
- Estar disposto a cumprir o regulamento na integra
9.  Todos os membros do clã têm a obrigação de manter segredo acerca das técnicas e demais particularidades organizacionais usadas pelo clã.
10. A insurreição dá direito a expulsão automática do clã.
11. Todos os Militos terão que usar obrigatoriamente, como plataforma de comunicação formal com o clã, o seu e-mail oficial fornecido no acto de admissão, e que deve ser usado sempre que necessário, tanto para informar como para ser informado. Este pode ainda ser usado para aceder ao Portal Privado do clã, que contém diversa informação útil e exclusiva.
12. Existem três tipos de membros do clã, com patentes e privilégios diferentes em função do seu mérito e competências, nomeadamente:
- FUNDADOR (Autoridade máxima do clã com todos os privilégios adquiridos e ilimitados. Estes podem ser instruídos por qualquer um dos Líderes durante a estratégia de jogo).
- LÍDER (Autoridade intermédia do clã, sob o domínio dos Fundadores e com direitos de liderança sobre os restantes elementos constituintes. Estes podem ser despromovidos, mediante a falta de mérito nas suas funções).
- CONSTITUINTE (Membro digno de respeito com privilégios limitados à sua condição de subordinado. Este pode ser promovido a Líder mediante o seu mérito e disponibilidade na hierarquia do clã.

 

[Data da última revisão: 01-08-2012]